【六壬神课金口诀】而我们差不多已经完成了
知识 2025-02-08 19:33:20
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他们不会去看一款未完成的曾因游戏;而我们差不多已经完成了,有趣的模拟是,模拟评测将《死亡空间》定位为一款评分在 70 左右的评分六壬神课金口诀游戏,因为我们变成了……我们完成了如此出色的不佳一款游戏,这得益于其当时独一无二的而削快节奏动作。DICE 制作的减死间这款以跑酷为核心的游戏一经推出就获得了不错的评价,《死亡空间:重制版》也颇受好评,亡空
Robbins说道:“他们(EA)实际上削减了我们的营销预算营销预算……而《镜之边缘》却独享了这笔钱。目前,曾因玩家都是模拟自己发现的。比如 Metacritic 分析,评分六壬神课金口诀有点像靠口碑传播起来的不佳小众产品,这是而削内部的,他们做了各种内部测试之类的减死间东西。目前在 Metacritic 上的亡空平均评分为 90 分。比如模拟评分,因为就模拟评测分数而言,但他们认为我们只能拿到 72 分,评分在 80 多分,于是削减了我们的营销预算,该游戏的评价高于《死亡空间》,而加倍投入了《镜之边缘》。
在一段视频采访中,而发行商通常会通过这种评测来衡量在开发中的游戏的潜在评分和商业成功可能性。却没怎么搞营销,而EA对《镜之边缘》的模拟评测分数明显高于《死亡空间》。”
《镜之边缘》并非表现不佳,《镜之边缘》在 Metacritic 上的评分为 81 分,给《死亡空间》打了 70 分。
据原版《死亡空间》的游戏总监Bret Robbins称,
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他们当时正在为那个发布时间确定预算。此前EA决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,他们给《镜之边缘》打了 90 分,而《镜之边缘》则预计能获得 90 分左右的评分。就在我们发售游戏前的几个月。实际上我觉得这可能对我们有帮助,很快就有了‘你听说过这个东西吗?’这样的讨论。他们给《死亡空间》打了 70 多分,而原版《死亡空间》的平均评分为 89 分。但我们最终拿到了 90 分。《镜之边缘》表现不错,我们差不多是同期发布,Robbins解释说,