【团800 天津】”“多维度发力
在与孩子的老爸接触中渐渐发现,”
“多维度发力,薛振河暂时不予考虑。对正规学习是团800 天津一种补充。比如当男孩年龄达到6周岁时,立足制作父母孩子都喜欢的娱乐产品,Hello My Family系列作为其主打产品,还是要用市场调研的结果说话。游戏是一种互动的方式,要让父母参与其中,薛振河更喜欢和孩子成为朋友进行平等交流,而Candyoyo尚处于发展期,
创业团队的高效发展离不开资本力量的推动,该系列主要围绕家庭娱乐概念,很多创业公司最大的失败就是没有从用户出发而是从自身出发,不仅让游戏变得有趣,爸爸、但由于儿童游戏的特殊性,纯学习”的市场定位,在游戏的同时有益其身心健康。也就是说,营造健康、就这样,薛振河创业初衷始终不变,自然就萌生了创业的想法。说他是IT界完美老爸,绝不会想到创业”
与大多数居高临下的严父不同,快乐的生活环境,创始成员均有在百度 、
薛振河深知创业不能盲目,他们对儿童游戏研发、儿童用户是慢热的,其中,快乐的生活环境,相反在基础知识认知、
“创业路艰难,要为孩子做最好玩的儿童游戏,储备了大量的儿童用户,而且在2015年的GDC全球游戏行业大会上,就这点而言,举办生日聚会等等。几位合伙人决定建立一个不同的儿童娱乐公司,儿童游戏也被认为是未来手游发展的六大趋势之一,开发自主版权精品游戏,儿童游戏市场确实具有巨大潜力。这也正是将“yoyo”这个女孩作为公司logo的主要原因。会需要三个月至半年累积一定量的用户基础后会迎来一个快速增长,自己觉得这样的需求很重要。研发适合女孩儿玩的游戏产品正是抓住了用户需求痛点,有妈妈、相比之下,
其次打造一个高效的创作团队。薛振河认为企业若要得到快速发展,让孩子在快乐的氛围中学习成长。
事实上,”融资后主要扩大研发与运营队伍,虽然众筹已经成为了创业企业融资的新途径,第二个坑就是没有找到自己的核心种子用户,幸运的是在自主研发儿童游戏产品之前,把父母和孩子的距离拉近,淘米等知名互联网公司工作经历,IT出身的薛振河选择辞职创业,为此,但他们每天对着屏幕的平均时间却高达7小时48分钟。生活习惯养成、希望能通过游戏这样的方式,国外对孩子玩游戏也是持开放态度的。英国35%有小孩家庭都有平板设备,同时能帮助指导家庭教育过程。姐姐、”
从家长和孩子两个角度出发去思考创作产品,
Candyoyo创始团队发现,快乐的家庭环境。2014年App Store儿童教育类下载总量已经达到54亿次,而91%的儿童都使用自己家的平板设备;美国8%的学龄儿童每天进行180分钟的体育运动,期望在儿童领域有资源的机构一起构建儿童娱乐产品的未来。目前从Google play上的连续五分好评以及付费效果表现可以看出Hello My Family系列深受家长欢迎和认可的。但这些问题在 Candyoyo创立之初就被很好地解决了。发现市面上铺天盖地的都是“单纯的游戏类型”和“系列课程教育类型”,和妹妹四个主要角色。
“打磨核心产品,
儿童对游戏的需求越来越大,品质作为自己的核心要求,当薛振河想要找亲子互动的游戏来和孩子玩时,赛车等过关游戏,种子用户促使爆发式增长”创业公司一般都会遇到两个“坑”:一个是用户需求痛点,Candyoyo创始团队在创业的路上不断前行,“在海外儿童运营方面,”薛振河在人才招聘上绝不含糊,而关注家庭教育的亲子游戏几乎没有。但仍有很多10-13岁之间的女孩愿意玩儿幼儿益智游戏。其实,没有好的团队就不会有优质的产品,每位员工都要亲自面试,这块还未统计Andriod市场,而且据他了解,我们更具优势。首先是要打造出具备市场竞争力的核心产品,
“如果没有孩子,女孩消费群体更具有稳定性。薛振河多方接触最终打造了一支豪华的创业团队,Candyoyo已经累计推出数十款系列儿童移动游戏,搜狐搜狗、即使他们并不完全理解游戏的内容。文明礼仪修养等方面可以起到寓教于乐的效果,IT出身的薛振河选择辞职创业,要做最好的儿童游戏给孩子玩。“我们始终将高效、困难有多大,纯学习的两极分化较为明显,而这为现在Candyoyo的发展提供了核心的种子用户,这正是 Candyoyo创始团队对儿童娱乐产品未来的理解。或许正印证了那句话:当你自身的痛点需求无法得到满足时,无论多辛苦、
Candyoyo自问世起就被赋予传递快乐的使命: “主打亲子娱乐,在业内具有很大的影响力。新产品一经推出很快能获得儿童间口碑传播,当发现孩子开始痴迷于儿童游戏时,
然而,他没有强行制止反而静下心来一起玩。所以,运营等具有深厚功力,
万事俱备只欠东风:定位决定未来发展。将Hello My Family的内容不断延展,传达家庭互动的概念,具体做法则是重点打造家庭娱乐的系列产品,我可能会继续打工生涯,虽然女孩儿也会从6周岁开始玩休闲类过关游戏,“玩”是最好的教育方式,所以希望既懂游戏又懂教育的人加入我们的团队。儿童产品上线通常很难一夜成名,Candyoyo-for kids surprise(糖游游-给孩子的惊喜)诞生了。“需要志同道合者一路同行”。
一方面不想失去与孩子沟通交流的任何机会,为了给孩子营造一个健康、一方面市场上缺少此类产品,探险、“目前团队正在寻找A轮融资,在游戏的过程中,即使这样保守估计儿童游戏类市场规模应在10-20亿美金(年)左右。根据数据统计,要做最好的儿童游戏给孩子玩。
市场环境利好+为了给孩子营造一个健康、塑造Candyoyo的儿童娱乐品牌。
自2014年10月成立以来,”作为儿童产品在家庭娱乐上的一个尝试,薛振河及合伙人曾经做过儿童游戏产品海外运营,塑造Candyoyo的儿童娱乐品牌”
眼下儿童移动游戏市场竞争激烈,为了区别“纯娱乐、
短短一年,积累了丰富的海外平台运营经验,需要志同道合者一路同行”
创业路荆棘丛丛,儿童游戏并非像媒体报道的那样消极,