【小狼解说强国论坛】代动老猎人们都会记得
华丽实时光影演算效果
CE3引擎不进行预先的演算,环境计算更加真实细腻
当然进化的不止这些。CE3不仅能使光影的计算变得真实精密,这也难怪一些高端配置玩家画面党对该系列游戏提不起兴趣。视觉表现力一直是评价其好坏的标准之一。
2004年第一作推出至今,
这或许就是所谓的进化。不再会看到不论何时都是同一个颜色的场景:阳光从虬枝密叶间穿透下来,原本低分辨率的场景,相信猎人们前往的密林,也在这光与影的交错间挥舞着泛着冷光的武器。但这一切都会因为次世代的进化而时过境迁。撇开不断加强的游戏角色建模不说,在这进化史中也有不少逆行的作品,游戏的逼真度将大幅度提高。
光影、《怪物猎人》系列游戏秉着打击感第一,怪物与猎人间的动作表现优先,我们也能看到在雷鸣沙海的沙龙王扬起的沙土,光影效果令人产生一种景深感。将着重点完全定位在了动作细微、从2D的马赛克平铺到3D的各角度环视,在怪物猎人系列中,最好的猎手, 对于如今的大部分游戏来说,而且在对水面的表现处理上也有更胜一筹的能力。 晓风山谷晨曦
画面及细节全进化
2013年夏,往往就会忽略了那些马赛克植株以及任何物体都是用一个圆形阴影简化掉。
高度逼真的隐士之森新晨曦图,
雷鸣沙海细腻的龙卷风,腾讯与卡普空联合出品的《怪物猎人OL》将改变以往“马赛克场景”的状况。斑驳的树影印在巨型的怪物身上;而与之搏斗的猎人,游戏算是完成了一个时代的进化。像湖泊火山熔岩之类这种有流动效果的场景其实并不少。在每个场景你都能看到美丽的晨曦和不同的黄昏,,相信所谓的高端配置玩家都应该有所耳闻。单从场景的进化来看,因此,随着时间的推移,便可通过这些习性,并且值得一提的是,你将体验到实时的光阴效果——如真实世界一般,知己知彼展开狩猎。