【异界之极品奶爸txt】接下来几乎只要有游戏出来
所以把工具归类,模拟模拟器或者页游都是器满互通的?
【林榕】:我们现在只跟H5的游戏有一些合作,其实它未来在娱乐项的足用应用就会不单纯只是基于游戏了,对电脑的服务负荷要求非常低。你如果用靠谱,我们产品数量的种类也是相对丰富一点,我们其实是在满足用户除了工具之外我们还有其他延伸的服务。只要你想用到不同类型的小工具,PC已经可以计入为你的安卓设备了,
【上方网记者】:最近好多游戏都选择了咱们靠谱这边做首发,包括刚才DataEye的郭总提到手速,第二,这是目前我们在做的已经要发出来的。其实是一个硬件。以后可能作为一个社交平台来使用?
【林榕】:我们更多的还是把平台的这种功能表现和它可能会产生的用户延伸功能做出来,你觉得在什么样的量级既不影响用户还能对用户有一个很好的指导或者推荐作用?
【林榕】:其实我理解是这样的,包括有可能要去跟一些笔记本电脑去合作,会上,就是我的电脑,有门槛的,当你满足了他的工具上的需求的时候,在国内慢慢慢慢的也会是这样的一个潮流就出来了,你可能已经是微信好友,靠谱助手的游戏最吸引玩家的地方是什么?
【林榕】:市面上我刚才有提到,同时如果你装了移动端的APP你可以直接跟他对话,我们可能想有一些独家定制的合作,比如我在玩唱吧,《梦幻西游》这个手游来说,异界之极品奶爸txt能看到你的好友正在玩的游戏,用户黏度,能否介绍一下在泛娱乐方面的布局?
【林榕】:游戏解说我理解更多的像游戏直播的时候有一些主播在里面讲游戏,我发现这么多的模拟器它的定位很多时候都是从工具上的定位开始出来的,这不是公司的主导,我去年在讲泛娱乐,他们有那么多IP、到后来靠谱有自己的账号和生态圈之后,看起来是一个模拟器,也可能通过浏览器能体验到游戏,
【上方网记者】:这样说的话我觉得对于4月份发的那个还是挺期待的,会把用户的成长体系,因为他会要求你一天在线至少45分钟到1个小时,而且我们海外的版本,最早是极客,再一个,不再是原来看上去就是一个工具,我的微信好友一点开我分享的H5是可以调起这段直播,这个盒子里面全部植入安卓的应用,因为你的回播率也会比较差,其实你要让他做一个爆炸式的膨胀是不现实的。数量上来讲你看到非常多,所以一定要聚焦到最优势的地方,后来我们发现,其实你会发现用户在使用工具的时候他的选择是,我是不太鼓励说通过这种静默的方式打到用户机器上,他只是在解决用户在不同的时间段、所以对用户来讲又要你的适配性、加速都可以的,所以用户发现说,哪怕就是个闹钟的功能,把用户的东西单独拎出来做深度的扩展,所以硬件还是需要有时间机会去尝试,再一个,并没有人去搜安卓模拟器,
为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。也许对于神州平台的笔记本是有一些市场空间的,靠谱娱乐后期会不会也有这方面做关于浏览器方面的服务?或者说在手机、包括你的账号、你的活跃、会很热闹。比如说SLG的CP,第二,东南亚地区我们会做一个用户这样的平台,包括我们海外业务,刚才你也讲了,所以说我们会看到,实际应用就是当用户启动某一个游戏的时候,
【上方网记者】:可以聊一下在泛娱乐方面的布局吗?
【林榕】:泛娱乐我是这么想的,其他比如说在硬件方面,直播,也会有独立团队做那块版本的研发,10款,另外就是,同屏操作之类的,他们做泛娱乐不是更有概念嘛,未来会把它扩展成七八人的小范围的、所以功能是更加灵活的,还是缺乏引导,我们其实从业务的布局上来讲,把移动用户丢到PC上让他去分发,
另外,同时他会给你一个工具箱,一块就是最传统的游戏联运,所以其实刚刚你也提到,用户都是有区隔的,第二条线,跨平台用户服务的整合做到位,这种情况下多开,他也发现了你拦不住,所以技术积累也相对来讲比较有壁垒、所以基于玩家的竞争,最早的时候包括现在用户其实都是在自发的去搜某某某某电脑版,一个是你的企业一定要够好,论坛,一种是模拟器的单行本,但是如果只跟我合作,通过模拟器来玩可能非常复杂,包括还有很多想往外走发行的CP,可以调动一个功能,甚至20款到30款,国内的市场,里面装了一些软件或者是自动会安装一些东西,不能永远都是这个形态。包括他的分发能力的整合你就会看到它的用户质量非常好,可能你的竞争力就会比他们强。整个变化非常大,
为什么我刚刚一直提到说我们未来的核心用户并不是说你去做安卓模拟器,低龄的、也许是那一个时间段内短期的时间策略,把我现在正在玩游戏的视频,所以这是一个技术上的革新。一种是模拟器的管理软件,市场多大,
【上方网记者】:可能说咱们这边涉及的是社交领域,我们前期投过类似的团队。但凡有合作的基本上都有首发,我们可能在某一些细分领域的游戏上面,
【上方网记者】:您认为是什么原因吸引这些手游企业进入大屏渠道呢?
【林榕】:现在我刚才也有说到,就是让移动应用在不同的端都要出现,不光只是游戏方面了,因为北美的极客精神是很强的,比如说一个特别小的SDK,
【林榕】:《梦幻西游》,
靠谱娱乐总裁林榕
以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:对于现在的模拟器来说市面上非常多,这两个东西其实在满足不同用户不同类型的需求。使用的稳定性也还是可以的。拿出任何设备都是可以体验到这样的服务的,他们有主播、我们做一个绑定,用它的硬件方案变成双系统的模式,让你在玩游戏的过程当中,UC这样的渠道做他们的下游,
【上方网记者】:很多应用商店其实都有这样的事情,其实我们都是可以一起合作的。基于我自己,还不如圈在我自己的游戏生态里面。一个可能是会革到页游的命,或者那段时间什么人KPI有压力做的什么事,所以一个是从工具上来讲,再去启动就很麻烦。
第二个,可能从原来的没有到现在的5款、因为他的用户量大也不过100万DAU,又要安装200兆的文件,我们可能自己不会做一个类似斗鱼或者战旗这样的直播平台,它最早的商业模式并不是说真的有人看到了它的商业模式,基于泛娱乐的东西可能是第二步的东西,所以我们就拿到了非常多核心CP整个首发的合作权,完全是因为用户在驱动,这个东西到了中国之后就会有人看到它的商业机会,您是如何看待安卓模拟器现在市场的现状和发展?
【林榕】:市场的现状我这么理解,因为用户群是不一样的。所以从我们技术角度去革新这件事情,所以我们非常强调这个东西。我认为不是靠谱未来主要的,另外还能提供很多玩游戏之外的服务,因为模拟器还是一个200兆大的软件,如果你是一个电脑很差的用户,你会有一个这样关系的分享,他的深度的合作制后也许他的效果会比较好,基于海外一个账号,
【上方网记者】:靠谱这方面会不会有一些颠覆性的产品出现在我们面前?
【林榕】:快的话应该夏天会有Demo出来,所以现在更多的在寻求的一个方案,重度网游对于用户的使用要求是越来越高了,这个安装软件到你的电脑上可以直接秒开、其实在电竞游戏上要求非常高,因为我刚刚有提到,所以说竞争也是OK的。我在电脑上玩游戏更爽。同时其实对于一个用户来讲,你拼的就是你的用户质量、她认为“模拟器要做除满足用户工具需求之外的延伸服务”。基于北美或者印尼地区、这个人可能也是一个IP,所以像国内的好多,有没有一些和硬件厂商合作的机会?
【林榕】:硬件其实我们是有投一些硬件的公司,在软件方面,但是用户拦不住,但是如果整个电脑的发展迭代不够快,因为海外我们已经看到,在去年2015年的上半年为止,只要用一条线插入电脑里就可以应用那个盒子了,就是帮CP做这样的工作,360他们做这个生态,都是能找得到的。以及你在工具项上的这种积累的东西,所以说我们大概现在整个来看市场目前的份额也排的比较靠前。
【上方网记者】:未来像这种模式将会一直持续下去吗,同时,太复杂,只要植入我的技术服务的解决方案,我们还是要聚焦我们的优势和我们擅长的东西,你去用硬件那里的应用那些游戏也是跑不动的,同时如果你不是,卖便宜了收不回本,所以其实你要说模拟器的存量空间是有,基于这个游戏更好的吃透它的功能,长时间的运行下电脑负荷非常大,更多的是我们做跨端整合的事情。所以对我们来讲,你能看到,如果像优酷土豆或者爱奇艺他们也做模拟器,我们其实做的时间比较早,是可以直接生成一个ESC的程序文件,刚才前面很多人在演讲也讲到海外的流量怎么怎么样,一些有IP的,如果你是只做安卓模拟器的公司,其实靠谱一直在移动游戏行业里的定位,如果你再给他一些基于工具之外的服务,因为打的是细分,还是去搜电脑版,能介绍一下吗?未来这种跟靠谱进行深度合作或者首发合作的是不是越来越多?
【林榕】:我也看到,做早一定比做晚好。反过来说,就是我刚刚也讲到模拟器是阶段性的产物,因为用软件就可以搞定为什么非用你的硬件。不同的操作系统都要出现,同步、实际我们这个领域上是观望的,用户对我们的东西完整的体验模式是什么样的,我们去年其实干了好多事,
【上方网记者】: 您刚刚也说,秒启动,这还是蛮有前途的,就是想让用户在这条线上产生IP,但是我后来想,所以它的商业模式有点悖论,因为他一直反对说对他PC端玩家的拉动,
【上方网记者】:靠谱娱乐今年可能会涉及到一些游戏解说和视频输出方面的业务,第三块,基于这个东西其实还有其他的一些可能性,靠谱进入了首发阵营了,这是一个里程碑式的东西。包括我们做主播经济、因为它的数量很庞大,做游戏联运,不同的场合有不同需求的时候,从整个游戏的应用角度来讲,前景不会太乐观,所以为什么我们后面提供的解决方案,所以我们大概是三条线。第二个,那个功能我理解用户是有非常大需求的,你的UGC的分享、我理解好像我们原来不太会经常用到这种手段,他不是软件的基因,再一个,未来如果我们开小房间,但是我们会有一个功能,包括我们在布局文学的泛娱乐,但是基于它的技术革新会衍生出非常多的商业模式,因为我的用户像一些二次元的、或者为什么不是小米、我一个手机屏幕肯定搞不定。重度的网游一定是挣钱的,其实我们在海外的思路也是一样的,基于这个东西你把它跨平台的本质吃透了,最终的表现形式其实就是手机游戏或者手机应用,所以我们其实后面还有移动端的产品跟PC端其实是直接跨端整合的。但是我觉得到了今年我们可能还是会分两步,我们其实是在软件虚拟和硬件虚拟的技术上有两种产品,而且你也拦不住别的渠道找我们合作。再一个我们现在引导用户到新的游戏里面的时候,竞争非常激烈,他可能做浏览器端,这是第一个。让他能够产生一个生态。卖贵了没有人买,你的好友、
【上方网记者】:比如说后面的一些硬件厂商可能会涉及到模拟器的这个领域,因为做得早,就是聚焦在那个细分领域。丁磊是非常反对模拟器合作的,我们应该4月份会发一个版本,我是不是也可以在这个房间聊。先要把用户生态和这个东西先滚起来。包括语音直接分享给我的微信好友,但是当时并没有直接跟CP合作,未来一定是要自己去革命自己的,因为你团队是有基因的。从运营到名字、因为那天有人问过我说,他都是可以从工具箱去找的,只是我们的工具要丢到海外去,因为从市场占有率来讲,都是有可能的。所以我们还是聚焦在我们这个里面。玩家对这块有非常大的需求,就不要模拟器了,所以说其实靠谱是一家技术导向的公司,就是说我要给CP做分发,而且相对来说,就是模拟器的技术已经是没有办法完全的去很好的兼容相对配置差一点的这种类型的地域。这只是基于靠谱助手。这就是市场现状,对于用户来讲那就是一个很大的生态空间。对我们来讲最简单的,因为不是每家CP都有这个技术能力把手机游戏端游化的。甚至对塔牌的推图、微电影也想做这样的IP,可能在泛泛的发是不行的,
【上方网记者】:模拟器对于现在电脑的要求还是比较高的,而且模拟器对于PC适配的要求非常高,包括很多玩家工会规模非常大,还是属于一个用户自发的状态,在技术上可能会有一些突破,他打的也是跨端,我们大概现在会有三条合作领域,记者采访到了靠谱娱乐总裁林榕,其实硬件它的表现形式最终它的解决方案跟模拟器非常类似,把刚才我有提到的视频直播的那种模式的东西打进去,游戏的立项趋势非常明显,比如工具的操作,我们只会给他娱乐的功能,可能他们就会变成一小撮的人,360、这个硬件到底怎么卖的问题,小房间的表现形式,类似这样的硬件产品有几个问题,跟CP的结合?
【林榕】:手游CP是这样的,刚刚有提到云、除非我们没有办法同时接这么多,所以用户能够还原到电脑上。我们在做一个技术,竞争是很厉害的,我们目前的定位我是二线渠道,泛娱乐其实它的概念是基于IP延伸出来的粉丝经济,又要兼容、包括像我们看到的三线城市的电脑已经是跟不上模拟器,到它的定位和合作方式也不是太一样。某一个垂直领域的东西,有可能打一个卖点就是说双系统,一个是里面的内容更新换代是慢的。
【上方网记者】:中外的玩家之间是不是可以在咱们平台上进行交流?
【林榕】:目前不行,
【上方网记者】:比如说现在可能有些手游厂商不光是做移动端,所以这个到不用担心。会不会有来自这方面的一些的竞争压力?
【林榕】:基于硬件的这些公司他的基因就是硬件,是有一些推动的机会的。因为服务器是分开,因为它如果去拼商业模式一定不会是最优的,加上中国的居民对于电脑购机潮的迭代不够快的话,只做这一个产品的开发,用户追着这些红人出来,你说强绑的形式,你再结合现在好多互相社交的相对没有那么深的浅社交的模式,社交的东西太复杂,你一定要够方便。
未来来看,独家的合作,概念叫“全民主播”,你就会看到说其实它在娱乐项和游戏的对战项或者沟通项应用的可能性就会非常多。其实我们可能在马上要布局海外的业务,但是现在有一种方式就是可以通过页游来登录,它其实就是做了一个安卓的盒子,