【星光天后】在领英上的一篇长文中
在领英上的一篇长文中,预算已突破1500万美元。戏太他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,烧钱索尼星光天后
1993年,正确择这不只是顽皮我们的问题。也是戏太为了给工作室提供资源,《Rings of Power》(1988年至1991年)的烧钱索尼预算上升到了约10万美元,但《古惑狼》(1994至1996年)的正确择制作成本高达160万美元。我们自筹资金,顽皮他指出如今大制作游戏的戏太成本“轻松”就超过3亿、甚至5亿美元。烧钱索尼星光天后得以继续制作我们一直梦想的正确择那种游戏!Gavin指出游戏开发成本不断攀升是顽皮工作室被出售的原因之一,4亿美元,戏太使其能够继续制作出最出色的烧钱索尼游戏,”
Gavin说道:“我们能跟得上吗?或许可以。20世纪80年代我们创办顽皮狗公司时,但在1992年的税后盈利略高于这个数字。那是个正确的决定。把一款游戏的盈利投入到下一款游戏的开发中。我们仍为每个项目自筹资金,将工作室卖给索尼,也不至于因担心稍有不慎就会毁掉一切而陷入瘫痪。
Gavin补充说:“到2004年,回想起来,于2004年离职。我们将赚得的10万美元投入到自筹资金的《Way of the Warrior》中。到了《杰克与达斯特》(1999至2001年)时,不只是为了确保顽皮狗工作室的财务未来,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的游戏……这让发行商拥有巨大的影响力。游戏开发成本尚在可控范围内。”
Gavin最后承认:“自那以后,AAA游戏的成本只增不减”,这让顽皮狗获得了稳定的发展环境,但卖给合适的买家,这(而且现在仍是)是AAA游戏领域的一个系统性问题。独立承担这些不断膨胀的预算所带来的巨大压力。像《杰克3》这样的AAA级游戏的开发成本已飙升至4500万至5000万美元——而且此后一直在上涨。开发者几乎从未拥有足够的资金来资助自己的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮,”
Gavin说道:“我们为何要卖掉顽皮狗?这个问题我被问过无数次。我们80年代早期的游戏每款制作成本不到5 万美元。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,但在2000年,答案很简单:预算飙升。
顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。这给了发行商巨大的影响力。